Nvidia dă lovitura: Dlss 5 promite lumini fotorealiste pe rtx 50
Nvidia revoluționează grafica în jocuri cu DLSS 5: Lumini fotorealiste prin inteligență artificială
Nvidia a prezentat la evenimentul GTC 2026 o nouă versiune a tehnologiei DLSS (Deep Learning Super Sampling), numită DLSS 5. Aceasta promite să aducă un nivel de realism fără precedent în grafica jocurilor, utilizând inteligența artificială pentru a genera iluminare fotorealistă. Tehnologia va fi disponibilă pentru plăcile video din seria RTX 50 începând cu toamna anului 2026.
DLSS 5 nu este o tehnologie de creștere a ratei de cadre sau de performanță în sine. Scopul principal este de a îmbunătăți considerabil aspectul vizual al jocurilor. Nvidia folosește învățarea automată pentru a „sări” peste evoluția hardware-ului. Ideea este de a oferi o iluminare avansată, chiar și cu hardware-ul actual. Tehnologia funcționează prin analizarea informațiilor de culoare și a vectorilor de mișcare. Apoi, generează efecte de iluminare fotorealiste. Aceasta se integrează în motoarele grafice ale jocurilor, similar cu DLSS Super Resolution și Frame Generation.
Cum funcționează magia: inteligența artificială și realismul vizual
Sistemul AI din spatele DLSS 5 „înțelege” elementele unei scene. Deosebește pielea, părul, apa și metalul, aplicând efecte luminoase specifice pentru fiecare. Rezultatul este o imersiune sporită. Testele au fost făcute pe jocuri deja lansate, precum Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Oblivion Remastered și Starfield.
Rezultatele sunt impresionante. Caracterele au piele cu aspect realist, iar părul este redata mult mai bine. Mediiile din jocurile menționate beneficiază de umbre subtile și realistice. Obiectele sunt integrate mai bine în peisaj. Materialele, de la metale la țesături și chiar fructe, arată remarcabil de realist. Un aspect deosebit este modul în care DLSS 5 gestionează lumina și umbrele în jurul frunzișului, o provocare pentru majoritatea sistemelor de randare actuale.
Provocări și viitorul tehnologiei
În prezent, DLSS 5 este încă în dezvoltare. Au fost observate mici erori, dar Nvidia subliniază că aceasta este o „imagine” a stadiului actual. Compania promite îmbunătățiri și optimizări. Un aspect important este costul computațional al algoritmului. În prezent, demonstrațiile Nvidia folosesc două plăci video RTX 5090. Una rulează jocul, cealaltă se ocupă exclusiv de DLSS 5. Scopul final este ca DLSS 5 să funcționeze pe o singură placă video. Nvidia susține că costul computațional se adaptează la rezoluție.
Dezvoltatorii vor avea posibilitatea de a controla anumite aspecte. Scopul este obținerea rezultatelor dorite. De asemenea, calitatea datelor inițiale (de exemplu, path tracing față de ray tracing) influențează rezultatul final. Feedback-ul de la dezvoltatori a fost pozitiv.
Sursa: Digitalfoundry.net